Programma Completo di Sviluppo Giochi Mobile
Da zero a sviluppatore di giochi mobile in 18 mesi. Un percorso strutturato che ti guida attraverso le basi della programmazione fino alla pubblicazione del tuo primo gioco sugli store.
Curriculum Dettagliato
Il nostro programma è strutturato in moduli progressivi che ti permettono di acquisire competenze solide partendo dalle basi della programmazione. Ogni modulo include progetti pratici e feedback personalizzati dai nostri istruttori.
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Fondamenti di Programmazione8 settimane • 3 progetti
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Unity e C# per Principianti12 settimane • 4 progetti
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Design di Giochi 2D10 settimane • 3 progetti
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Sviluppo Giochi 3D Base14 settimane • 2 progetti
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Pubblicazione e Marketing6 settimane • 1 progetto finale
I Nostri Istruttori
Professionisti con esperienza reale nel settore che ti seguiranno durante tutto il percorso formativo
Marco Tessitore
Senior Unity Developer
8 anni di esperienza nello sviluppo di giochi mobile. Ha lavorato su titoli con oltre 2 milioni di download e guida il modulo avanzato di Unity 3D.
Elena Marchetti
Game Design Specialist
Designer di giochi con focus su meccaniche innovative per mobile. Si occupa dei moduli di game design e user experience.
Sofia Benedetti
Programming Fundamentals Lead
Specializzata nell'insegnamento delle basi di programmazione. Rende accessibili anche i concetti più complessi attraverso esempi pratici.
Percorsi di Specializzazione
Dopo aver completato i moduli base, puoi scegliere un percorso di specializzazione in base ai tuoi interessi e obiettivi professionali
Indie Game Developer
Perfetto per chi vuole creare i propri giochi indipendenti e pubblicarli autonomamente sugli store.
- Strategie di monetizzazione
- Marketing per sviluppatori indie
- Gestione progetti personali
- Community building
Studio Developer
Orientato a chi aspira a lavorare in studi di sviluppo, con focus su workflow collaborativi e strumenti professionali.
- Version control con Git
- Metodologie Agile
- Code review e testing
- Comunicazione in team
Technical Artist
Per chi vuole combinare competenze artistiche e tecniche, creando strumenti e pipeline per la produzione di giochi.
- Shader development base
- Tool development
- Pipeline ottimizzazione
- Scripting per artisti
Prossime Date di Inizio
Il programma inizia tre volte l'anno con gruppi limitati per garantire un'attenzione personalizzata a ogni studente.