Come Funziona il Nostro Programma

Scopri il percorso completo che ti guiderà dalla prima idea al tuo primo gioco mobile pubblicato. Un approccio pratico e graduale pensato per chi inizia da zero.

Le 4 Fasi del Percorso

Ogni fase è costruita sulla precedente, permettendoti di acquisire competenze solide e creare progetti sempre più complessi. Non ci sono scorciatoie, ma un metodo collaudato.

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Fondamenti e Strumenti

Iniziamo dalle basi: logica di programmazione, interfacce di sviluppo e primi esercizi pratici. Niente teoria astratta, solo quello che serve davvero per costruire giochi.

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Primo Gioco Semplice

Realizzi il tuo primo gioco funzionante: un puzzle o un platform basilare. Qui capisci come funzionano davvero fisica, input e grafica nei giochi mobile.

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Meccaniche Avanzate

Aggiungiamo elementi più sofisticati: sistemi di punteggio, livelli multipli, effetti sonori. Il tuo gioco inizia ad assomigliare a quelli che vedi negli store.

4

Pubblicazione e Marketing

L'ultimo step: ottimizzazione, test su dispositivi reali e pubblicazione sugli store. Plus: strategie base per far conoscere il tuo gioco.

Strumenti e Tecnologie

Lavoriamo con software gratuiti e accessibili, perfetti per iniziare senza grandi investimenti. Gli stessi strumenti usati da studi professionali per giochi di successo.

  • Unity 3D per lo svilupento e la programmazione
  • GIMP o Figma per grafica e interfacce
  • Audacity per editing audio e effetti sonori
  • GitHub per gestire versioni e backup del codice
  • Console sviluppatori Google Play e App Store
  • Strumenti di analisi e testing integrati

Ogni strumento viene introdotto gradualmente, con esercitazioni pratiche e progetti reali. Non ti serviranno competenze pregresse in nessuno di questi programmi.

Ambiente di sviluppo con Unity e strumenti di game development

Il Team di Supporto

Tre sviluppatori con esperienza diversa ti seguono durante tutto il percorso. Ognuno porta competenze specifiche e uno sguardo pratico sul settore mobile.

Marco Santini, lead developer

Marco Santini

Lead Developer

Otto anni in studi indie, ha pubblicato 12 titoli su mobile. Si occupa della parte tecnica avanzata e dell'ottimizzazione per diversi dispositivi.

Francesco Moretti, game designer

Francesco Moretti

Game Designer

Specializzato in meccaniche di gioco e user experience. Ha lavorato su titoli con oltre 100k download e conosce bene cosa funziona nel mercato italiano.

Davide Romano, marketing specialist

Davide Romano

Marketing Specialist

Ex Apple, ora consulente per indie developer. Ti guida nella pubblicazione sugli store e nelle strategie per aumentare visibilità e download organici.

Timeline del Programma

Un percorso di 8 mesi con ritmi sostenibili. Circa 6 ore settimanali di impegno, flessibili in base ai tuoi orari. Il prossimo corso parte a settembre 2025.

Setup e Fondamenti

Settimane 1-6

Installazione ambiente di sviluppo, prime nozioni di programmazione e logica di gioco. Esercizi pratici con feedback personalizzato ogni settimana.

Primo Progetto

Settimane 7-16

Sviluppo del primo gioco completo: dalla concezione al testing. Include grafica base, suoni e interfaccia utente funzionante.

Progetto Avanzato

Settimane 17-28

Gioco più complesso con meccaniche sofisticate, salvataggio progressi, achievements e ottimizzazione performance per diversi device Android e iOS.

Pubblicazione

Settimane 29-32

Preparazione materiali per store, submission su Google Play e App Store, strategie di lancio e analisi dei primi feedback degli utenti.

Pronto a Iniziare il Tuo Percorso?

Il prossimo corso inizia a settembre 2025. I posti sono limitati a 20 partecipanti per garantire un supporto personalizzato durante tutto il percorso.

Scopri il Programma Completo